Înapoi

A4 · 100% · fără antet și subsol. Alege „Salvează ca PDF” în dialogul de printare pentru descărcare.

luluma play · GHID PENTRU ADULTPregătire

Geanta pentru plimbare

Pregătim o plimbare imaginară pentru 2–4 ani: ascultăm câte un indiciu și alegem unul sau două obiecte. Deciziile pot fi jucate pe ecran ori cu lucruri din casă.

Vârstă orientativă: 2–4 ani · Activitate: 12 min · Pregătire: 3 min

Ce exersăm

  • Legarea unui obiect de o situație descrisă în poveste
  • Urmărirea unei cereri cu unul sau două elemente
  • Exprimarea unei preferințe într-un joc de pregătire

Copilul poate recunoaște sau explora numele unor obiecte familiare. Nu trebuie să știe reguli despre vreme ori îmbrăcare.

Materiale

  • 1 telefon, tabletă sau calculator, folosit împreună cu un adult

Înainte de activitate

  1. Adultul citește scenariul fiecărei runde și numește imaginile. Nu este necesară citirea de către copil.
  2. Fiecare rundă are o cerere precisă din poveste, nu o listă completă de lucruri necesare afară. Pentru o ieșire reală, adultul decide echiparea.
  3. După una sau două alegeri, puteți continua cu obiecte reale sau încheia. Geanta imaginară nu trebuie umplută în grabă.

Grijă și confort

Activitatea este imaginară și se desfășoară cu adultul. Nu se folosesc pungi din plastic, șnururi sau obiecte mici. Copilul nu intră în recipient; încălțămintea se manevrează de adult dacă este grea.

Opriți dacă pregătirea se transformă într-un conflict despre îmbrăcare. Reveniți la personaje imaginare sau alegeți alt joc.

outing-bag-r1 · Ghid adult 1 / 4 · Material pilot revizuit intern; vârsta și durata se adaptează copilului.

luluma play · GHID PENTRU ADULTDesfășurare

Geanta pentru plimbare

Citiți câte o cerință. Lăsați copilului timp să încerce înainte de a oferi indiciul.

Pasul 1 · Fără imprimantă

Pentru copil: În poveste plouă. Ursulețul cere cizmele. Alege-le.

Sprijinul adultului: Privește cele două imagini și caută cizmele, nu mingea.

Pasul 2 · Fără imprimantă

Pentru copil: Acum este soare. Ursulețul cere pălăria.

Sprijinul adultului: Caută pălăria dintre cele două obiecte. Adultul poate numi ambele imagini.

Pasul 3 · Fără imprimantă

Pentru copil: Ursulețul cere haina și cizmele. Alege-le pe amândouă.

Sprijinul adultului: În poveste este răcoare și plouă. Alege câte un obiect, în orice ordine.

Pasul 4 · Fără imprimantă

Pentru copil: Pentru jocul din parc, alege pălăria și mingea.

Sprijinul adultului: Sunt cele două lucruri cerute de ursuleț în această rundă. Nu este întreaga listă pentru o ieșire reală.

Joacă împreună

Pe ecran, copilul poate atinge imaginile sau îi poate indica adultului alegerea. Nu sunt necesare citirea, rapiditatea sau mișcările precise. Modelați o încercare, apoi oferiți timp de explorare. Varianta cu obiecte reale este descrisă separat în acest ghid. Opriți-vă când copilul dorește.

outing-bag-r1 · Ghid adult 2 / 4 · Material pilot revizuit intern; vârsta și durata se adaptează copilului.

luluma play · GHID PENTRU ADULTObservare

Geanta pentru plimbare

Notați ce face copilul și ce sprijin îi este util. Observațiile sunt descriptive, fără punctaje sau comparații între copii.

Ce putem observa

  • Observă dacă alegerea răspunde cererii din poveste sau exprimă o preferință; numește ambele fără critică.
  • Pentru două obiecte, oferă cerințele succesiv dacă sunt greu de reținut împreună.

Întrebări de explorat

  • Ce a cerut personajul în această rundă?
  • Ce ai vrea să vă jucați în parc?

Adaptăm nivelul

Cu mai mult sprijin: La 2–3 ani, adultul arată două obiecte și formulează o singură cerere. Copilul poate răspunde arătând, fără să mute sau să numească obiectul.

Un pas în plus: La 3–4 ani, rostiți cererea cu două obiecte și lăsați copilul să verifice ce a ales. După joc poate propune un alt obiect și explica pentru ce l-ar folosi.

Într-un grup

În perechi, un copil spune ori indică cererea, iar celălalt alege obiectul. Adultul poate da voce personajului și schimbă rolurile după fiecare rundă.

Note după activitate

Data: __________   Ce a încercat copilul? Ce repetăm?

outing-bag-r1 · Ghid adult 3 / 4 · Material pilot revizuit intern; vârsta și durata se adaptează copilului.

luluma play · GHID PENTRU ADULTJoacă fără ecran

Geanta pentru plimbare

Fără imprimantă și fără ecran în timpul jocului. Adultul poate citi pregătirea înainte de a începe.

Materiale pentru varianta fizică

  • 1 coș lat sau o cutie mare deschisă, drept geantă de joc
  • 1 pălărie, 1 haină și 1 pereche de încălțăminte curată
  • 1 minge mare, de cel puțin 10 cm, fără piese detașabile

Pasul 1

Puneți obiectele la vedere. Adultul spune «În poveste plouă și avem nevoie de încălțăminte». Copilul o indică, iar adultul o pune lângă coș.

Pasul 2

Schimbați povestea: «A ieșit soarele; personajul cere pălăria». Copilul o pune în coș sau îi cere adultului să o pună.

Pasul 3

Goliți coșul. Personajul cere haina și încălțămintea. Copilul le arată pe rând, iar adultul le așază împreună lângă coș.

Pasul 4

Goliți coșul. Alegeți pălăria și mingea pentru parcul imaginar. Copilul spune ori arată ce joc ar face cu mingea; nu este necesar să o arunce.

În ritmul copilului

La 2–3 ani, adultul arată două obiecte și formulează o singură cerere. Copilul poate răspunde arătând, fără să mute sau să numească obiectul.

Opriți dacă pregătirea se transformă într-un conflict despre îmbrăcare. Reveniți la personaje imaginare sau alegeți alt joc.

outing-bag-r1 · Ghid adult 4 / 4 · Material pilot revizuit intern; vârsta și durata se adaptează copilului.