Orașul formelor
Căutăm forme în oraș, urmăm trei indicii și desenăm o casă proprie. Două fișe de lucru și patru pași QR, cu sprijinul unui adult.
Jocuri pe ecran, misiuni cu obiecte și fișe cu QR.
Alegeți cum vă jucați astăzi, cu un adult alături.
Atingeți, alegeți și încercați împreună. Jocuri fără citire, cronometru sau probe de viteză.
Explorați cu jucării și obiecte pregătite de adult. Pașii și materialele sunt în ghid.
Imprimați foile, scanați un indiciu și continuați cu creioanele sau materialele voastre.
Căutăm forme în oraș, urmăm trei indicii și desenăm o casă proprie. Două fișe de lucru și patru pași QR, cu sprijinul unui adult.
Explorăm contururi de frunze, găsim asemănări și construim o mică pagină de observații. Se poate lucra integral pe fișă, în orice anotimp.
Colorăm trei mere, le găsim câte un loc și reprezentăm aceeași cantitate într-un coș nou. Numărarea se sprijină pe atingere și pe desen.
Inventăm două expresii pentru ursuleț și o poveste în două imagini. Vorbim despre ce s-ar putea întâmpla și despre ajutorul pe care îl putem oferi.
Explorăm urme scurte, puncte și o succesiune de două culori, apoi creăm propria ploaie. Fișele se pot completa cu creioane sau, opțional, cu acuarele.
Potrivim culorile aripilor, repetăm un detaliu pe ambele părți și găsim câte o floare pentru fiecare fluture. Un joc de perechi și corespondențe pe două fișe.
Trei indicii ne trimit să observăm obiecte dintr-o cameră pregătită de adult. Le desenăm, apoi inventăm o hartă până la comoară.
Completăm un tren, găsim un vagon care nu respectă regula și construim o succesiune proprie. Indiciile QR susțin explicația pas cu pas.
Livrăm scrisori după simboluri, pregătim mesaje cu una și două buline și desenăm o carte poștală. Un joc de rol cu potrivire, numărare și povestire.
Prezicem, testăm și comparăm două poduri din hârtie: unul plat și unul pliat. Adultul pregătește experimentul, iar copilul notează ce observă pe fișă.
O poveste pentru 2–4 ani: găsim culcușuri pentru trei prieteni și îi invităm la joacă. Alegeri pe ecran sau joc cu plușuri, fără imprimare.
La piața imaginară, copiii de 2–4 ani aleg și adună produse pentru ursuleț. Pornim de la un singur obiect și construim comenzi scurte, fără imprimare.
Un joc de ascundere pentru 2–4 ani: privim două sau trei imagini, le ascundem împreună și căutăm prietenul din poveste. Fără cronometru și fără imprimare.
Pentru 2–4 ani, grădina devine un joc de alegeri: o culoare, două flori, apoi două obiecte diferite cu aceeași culoare. Se joacă și cu textile, fără imprimare.
Un joc pentru 2–4 ani cu palme, pași și opriri: urmăm un model scurt și îl transformăm în mișcare. Poate fi jucat așezat sau în picioare, fără imprimare.
Pregătim o plimbare imaginară pentru 2–4 ani: ascultăm câte un indiciu și alegem unul sau două obiecte. Deciziile pot fi jucate pe ecran ori cu lucruri din casă.
O aventură pe masă pentru 2–4 ani: ursulețul se oprește lângă pernă, ocolește un obstacol și ajunge acasă. Copilul construiește povestea cu adultul, fără ecran sau imprimare.
Un atelier pentru 2–4 ani cu materiale mari din casă: privim, atingem doar dacă vrem, comparăm și construim un culcuș. Fără ecran, imprimare sau ghicit cu ochii închiși.
Fiecare copil are ritmul lui. Bucurați-vă de descoperire, nu de un rezultat perfect.